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"1979: Revolución": Un videojuego para sumergirse en la Revolución Islámica

El director, actor, guionista y productor de videojuegos canadiense Navid Khonsari, de origen iraní, anunció que el próximo otoño estrenará el videojuego "1979: Revolución", un nuevo concepto de juego que pretende, a la vez, entretener y educar sobre el evento histórico que cambió Irán y dio nacimiento a la República Islámica.

Alrededor de la mitad de dibujantes que ha colaborado en "1979" son iraníes, la mayoría de ellos jóvenes que participan de forma anónima desde Irán.

Según Khonsari "han tenido que abandonar el país al temer por su seguridad" tras participar en un proyecto que muestra el lado oscuro de la Revolución Islámica y cómo esta se volvió contra algunos de los sectores que la impulsaron, explicó a Efe Khonsari en conversación telefónica desde Nueva York.

Él mismo, que ha viajado varias veces a Irán, donde aún residen varios de sus familiares, teme regresar al país después de haber sido calificado de "espía estadounidense" por varios medios iraníes conservadores al conocerse su proyecto.

"Me gustaría volver a Irán y quiero pensar que no habrá problema, porque el juego no trata de ponerse de ningún lado de la historia. Pero, de momento y conociendo la aleatoriedad del sistema de seguridad iraní, prefiero no volver", aseguró.

A diferencia de la práctica totalidad de los videojuegos de acción, en "1979" el jugador no avanza a base de pegar tiros y matar enemigos.

Se verá metido en la piel de Reza, un joven estudiante y fotógrafo que en un primer momento apoya la revolución que depuso al último Shah de Persia, Mohamad Reza Pahlavi, pero que luego ve como ésta se torna contra los que no pretendían el establecimiento de una teocracia.

"En un primer momento Reza no tiene afiliación política alguna, pero luego la revolución empieza a volverse cada vez más agresiva a su alrededor y, cuando triunfa, él se ha convertido en un miembro de la oposición y en un enemigo del Estado islámico", dice el creador.
"Aquí no hay que matar enemigos sino que las decisiones se parecen más a las que tendrías que tomar en una situación así en la vida real: Tienes que esconderte, mentir, elegir a quién ayudar, tomas decisiones que cambian la historia, pero son experiencias específicas de aquel momento", asegura Khonsari.

Este juego está construido sobre las experiencias de gente que "vivió, participó, sobrevivió y sufrió el impacto de la Revolución Islámica" y es, a su entender, revolucionario por varios motivos, pero fundamentalmente porque "no traslada al jugador a un mundo de fantasía, sino que se enmarca en la historia real".